Avant toute chose, il faut que vous sachiez que ce que vous lirez n'est
pas destiné à vous faire devenir un joueur professionnel en un claquement
de doigt. D'ailleurs si c'était le cas je serais plutôt mal placé,
n'étant pas moi même un pro :p
Maintenant que vous savez ça, vous pouvez enfin commencer la
lecture de ce guide:)
Etant donnée la richesse de ce jeu, il est difficile de savoir par où commencer, c'est comme tenter de trouver le début d'un cercle (essayez, c'est pas facile!). C'est pourquoi vous pouvez lire les différentes parties de ce guide dans n'importe quel ordre, ça n'a pas d'importance.
L'économie
Le militaire
La macro-gestion
Vous ne gagnerez jamais une partie à AOM si vous n'avez pas une économie solide. En effet, sans une bonne économie, vous n'aurez pas assez de ressources pour faire des soldats, des défenses, des améliorations etc... Bref, autant vous le dire tout de suite, gérer les ressources vous est indispensable.
Voilà, vous avez les bases pour avoir une bonne économie: vous connaissez l'importance des villageois, quelles sont les ressources existantes et comment en obtenir. Une dernière chose quand même: l'adaptation est le maître mot; les cartes et les adversaires sont tous différents et vous devez vous adapter à chaque cas, l'économie n'est pas figée et vous devez la changer en fonction de la situation.
Si vous voulez écraser votre adversaire, il vaut mieux pour vous que vous ayez quelques soldats et que vous sachiez vous en servir, bien sur!
Pour être bien au point au niveau militaire il vous faut tout d’abord
savoir que chaque type d’unité en contre une autre et est contrée par un
autre type d’unité. Très basiquement: l’infanterie bat la cavalerie, qui
bat les archers, qui battent l’infanterie:
Mais c’est en réalité plus complexe que cela car il y a certaines
exceptions, et aussi parce qu’il n’y a pas que ces types d’unité, il y a
aussi les héros, les UMs, les
armes de siège et les unités navales. Rendez-vous
ici pour plus de détails.
Une fois que vous savez cela vous pouvez agir en conséquence en
espionnant votre adversaire pour voir quels types de soldats il crée afin
de savoir quelles unités vous devez créer pour le contrer. Avouez quand
même que ce serait bête de gaspiller toutes vos ressources à faire de la
cavalerie quand votre adversaire fait de l’infanterie, il vous
massacrerait, à moins que vous ayez beaucoup, mais alors vraiment
beaucoup plus de soldats que lui.
Tout comme les améliorations économiques, les améliorations militaires
peuvent beaucoup vous aider car elles rendent vos soldats beaucoup plus
coriaces et il devient alors bien plus difficile pour votre adversaire
d'éliminer votre armée durement créée. Cependant attention à ne pas faire
d'amélioration inutile, par exemple, lorsque votre ennemi utilise des
soldats qui attaquent par arme tranchantes, ne faites pas une
amélioration d'armurerie qui augmente la défense contre les armes
perçantes, ce serait du gaspillage pur et simple de ressources! De plus,
faites le maximum de soldats avant de songer à les améliorer, sinon vous
pourriez avoir de gros ennuis. Prenons un cas extrême: imaginez
que vous êtes en pleine partie, vous avez tout ce dont vous avez besoin
pour faire soit plein d'améliorations, soit plein de soldats, les seules
unités que vous avez sur la carte sont vos
péons. Vous devez
donc faire un choix, et vous faites celui de faire toutes vos
améliorations militaires avant de créer des soldats. Vous avez fait
toutes les améliorations possibles et vous vous retrouvez sans défenses
(puisque vous n'avez pas fait de soldats) et sans ressources. Votre
adversaire, lui a fait le contraire: il a fait le maximum de soldats non
améliorés et il décide de vous attaquer, car il s'est informé et a vu que
vous n'aviez pas de soldat. Vous, pendant qu'il vous attaque, vous êtes
tout paniqués parce que vous voulez sortir vos super soldats améliorés,
mais...vous n'avez plus de ressources autant ne pas vous mentir, dans ces
cas-là abandonnez ça ne vaut pas la peine de continuer, vous êtes fichus,
c'est triste mais c'est comme ça.
Et même quand vous avez des soldats à en faire péter votre limite de
population, faites en priorité les amélioration des lieux de production
de vos unités militaires, qui sont moins chers, plus rapides à faire et
moins spécialisées que les améliorations d'armurerie.
La macro-gestion, qu'est-ce que c'est? Eh bien c'est tout simplement le fait de tout gérer en même temps sur la carte: soldats, construction de bâtiments, amassage des ressources. C'est d'autant plus difficile que vous avez beaucoup de choses sur la carte. La question qui se pose maintenant est: "comment bien macro-gérer?" Eh bien il n'y a pas de solution miracle, ça vient avec l'entraînement, donc: jouez, jouez, jouez!