Introduction

Avant toute chose, il faut que vous sachiez que ce que vous lirez n'est pas destiné à vous faire devenir un joueur professionnel en un claquement de doigt. D'ailleurs si c'était le cas je serais plutôt mal placé, n'étant pas moi même un pro :p
Maintenant que vous savez ça, vous pouvez enfin commencer la lecture de ce guide:)

Etant donnée la richesse de ce jeu, il est difficile de savoir par où commencer, c'est comme tenter de trouver le début d'un cercle (essayez, c'est pas facile!). C'est pourquoi vous pouvez lire les différentes parties de ce guide dans n'importe quel ordre, ça n'a pas d'importance.

L'économie
Le militaire
La macro-gestion

L'économie

Vous ne gagnerez jamais une partie à AOM si vous n'avez pas une économie solide. En effet, sans une bonne économie, vous n'aurez pas assez de ressources pour faire des soldats, des défenses, des améliorations etc... Bref, autant vous le dire tout de suite, gérer les ressources vous est indispensable.

Les villageois

    Si l'économie est le nerf de la guerre, les villageois en sont l'âme: ce sont eux qui collectent les ressources et construisent des bâtiments (à l'exeptions des Scandinaves, qui eux construisent avec des soldats).
    Il est donc conseillé d'en faire beaucoup, afin qu'ils ramassent plus de ressources plus vite. Une dizaine de villageois sur chaque ressource, c'est correct, mais vous devez, bien sur varier selon les besoins sinon c'est trop facile;)

Les améliorations économiques

    Maintenant que vous avez tout plein de villageois sur les ressources vous voyez que c'est mieux que lorsque vous n'en aviez que peu. Certes. Mais vous trouvez quand même que ça ne va pas assez vite pour ce que vous avez besoin de faire, c'est embêtant, MAIS ne vous inquiétez pas, les créateurs du jeu y ont pensé et ont mis à votre disposition un moyen d'accélérer les choses et c'est d'ailleurs le titre de cette sous-partie: les améliorations économiques.
    Elles sont un véritable boost pour votre économie: elles permettent aux villageois d'amasser les ressources plus rapidement et d'en porter davantage ou d'apporter des ressources en continu. Ces améliorations se font dans les lieux de stockage des ressources.
    Attention quand même à les utiliser au bon bon moment car elles ne sont pas gratuites et les utiliser à mauvais escient peut vous retarder.

Les reliques

    Il existe des reliques permettant d'améliorer votre économie au même titre que les améliorations, seulement les reliques apparaissant aléatoirement sur les cartes je n'en parlerais pas plus ici, cela n'aurait que peu d'intérêt.

L'exploration

    Explorer la carte est très important car cela permet:
    • -de connaître l'emplacement des ressources
    • -de savoir où se trouve le village de votre adversaire
    • -de trouver les colonies vides
    • -de découvrir les reliques intéressantes
    Les Grecs sont idéaux pour explorer la carte: au début de la partie ils disposent du kataskopos qui est un éclaireur rapide avec un grand champ de vision. Ils ont aussi le Pégase, unité mythique volante avec un grand champ de vision, et l'hippocampe de Poséidon, qui est un peu le kataskopos de l'eau.

Les différentes ressources

La nourriture

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    Les moyens d'amasser de la nourriture sont nombreux: il y a la pêche, l'agriculture, la cueillette et les poulets, les animaux d'élevage et la chasse qui est le moyen le plus rapide.
    La chasse étant la méthode la plus rapide, il vaut mieux épuiser tous les spots de chasse autour de votre village, avant de passer aux autres moyens. Autrement dit il ne faut pas raisonner en se disant: "Oh mince! le spot de chasse est presque épuisé, il faut que je fasse des fermes", il faut plutôt se diriger vers un autre spot de chasse. C'est d'ailleurs là que l'on voit le 1er intérêt de l'exploration: on sait tout de suite où est le gibier le plus proche! Evidemment à un moment ou à un autre vous devrez faire des fermes, c'est inéluctable, mais évitez d'en faire un trop tôt car elles son assez coûteuses, faites-les plutôt progressivement, au fur et à mesure que les autres sources de nourriture s'épuise.

Le bois

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    Il n'y a qu'un seul moyen de collecter du bois: en couper. Gérer l'amassage de bois est donc très simple, il suffit de savoir où sont les forêts(on voit là encore l'utilité de l'exploration).

L'or

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    Cette fois il y a deux moyens d'ammasser de l'or: les mines, disséminées un peu partout sur la carte et le marché qui est une source d'or illimitée. Voilà comment l'utiliser: vous le construisez quelque part sur la carte, vous le sélectionnez et vous faites clic droit sur votre forum. Puis vous créez des caravanes qui feront automatiquement l'aller-retour entre le marché et votre forum. Il faut savoir que plus les caravanes font du chemin, plus elles vous rapportent de l'or, veillez donc à placer votre marché le plus loin possible de votre forum et à ce qu'il soit en sécurité.

La faveur

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    Chaque civilisation a sa propre façon d'obtenir de la faveur, façon expliquée pour chaque civilisation sur cette page

La population

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    C'est une ressource particulière car les moyens d'obtention sont très différents des autres ressources: on ne peut en avoir qu'en construisant des maisons et des forums. Les maisons accueillent 10 de population et ont peut en construire 10 en tout, ce qui nous fait un total de 100. Si on rajoute le forum du début, cela nous donne 115 et si l'amélioration "forum fortifié" a été faite, 120.

Voilà, vous avez les bases pour avoir une bonne économie: vous connaissez l'importance des villageois, quelles sont les ressources existantes et comment en obtenir. Une dernière chose quand même: l'adaptation est le maître mot; les cartes et les adversaires sont tous différents et vous devez vous adapter à chaque cas, l'économie n'est pas figée et vous devez la changer en fonction de la situation.

Le militaire

Si vous voulez écraser votre adversaire, il vaut mieux pour vous que vous ayez quelques soldats et que vous sachiez vous en servir, bien sur!

Pierre, papier, ciseaux!

Pour être bien au point au niveau militaire il vous faut tout d’abord savoir que chaque type d’unité en contre une autre et est contrée par un autre type d’unité. Très basiquement: l’infanterie bat la cavalerie, qui bat les archers, qui battent l’infanterie: PPC Mais c’est en réalité plus complexe que cela car il y a certaines exceptions, et aussi parce qu’il n’y a pas que ces types d’unité, il y a aussi les héros, les UMs, les armes de siège et les unités navales. Rendez-vous ici pour plus de détails.
Une fois que vous savez cela vous pouvez agir en conséquence en espionnant votre adversaire pour voir quels types de soldats il crée afin de savoir quelles unités vous devez créer pour le contrer. Avouez quand même que ce serait bête de gaspiller toutes vos ressources à faire de la cavalerie quand votre adversaire fait de l’infanterie, il vous massacrerait, à moins que vous ayez beaucoup, mais alors vraiment beaucoup plus de soldats que lui.

Les améliorations militaires

Tout comme les améliorations économiques, les améliorations militaires peuvent beaucoup vous aider car elles rendent vos soldats beaucoup plus coriaces et il devient alors bien plus difficile pour votre adversaire d'éliminer votre armée durement créée. Cependant attention à ne pas faire d'amélioration inutile, par exemple, lorsque votre ennemi utilise des soldats qui attaquent par arme tranchantes, ne faites pas une amélioration d'armurerie qui augmente la défense contre les armes perçantes, ce serait du gaspillage pur et simple de ressources! De plus, faites le maximum de soldats avant de songer à les améliorer, sinon vous pourriez avoir de gros ennuis. Prenons un cas extrême: imaginez que vous êtes en pleine partie, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour faire soit plein d'améliorations, soit plein de soldats, les seules unités que vous avez sur la carte sont vos péons. Vous devez donc faire un choix, et vous faites celui de faire toutes vos améliorations militaires avant de créer des soldats. Vous avez fait toutes les améliorations possibles et vous vous retrouvez sans défenses (puisque vous n'avez pas fait de soldats) et sans ressources. Votre adversaire, lui a fait le contraire: il a fait le maximum de soldats non améliorés et il décide de vous attaquer, car il s'est informé et a vu que vous n'aviez pas de soldat. Vous, pendant qu'il vous attaque, vous êtes tout paniqués parce que vous voulez sortir vos super soldats améliorés, mais...vous n'avez plus de ressources autant ne pas vous mentir, dans ces cas-là abandonnez ça ne vaut pas la peine de continuer, vous êtes fichus, c'est triste mais c'est comme ça.
Et même quand vous avez des soldats à en faire péter votre limite de population, faites en priorité les amélioration des lieux de production de vos unités militaires, qui sont moins chers, plus rapides à faire et moins spécialisées que les améliorations d'armurerie.

La macro-gestion

La macro-gestion, qu'est-ce que c'est? Eh bien c'est tout simplement le fait de tout gérer en même temps sur la carte: soldats, construction de bâtiments, amassage des ressources. C'est d'autant plus difficile que vous avez beaucoup de choses sur la carte. La question qui se pose maintenant est: "comment bien macro-gérer?" Eh bien il n'y a pas de solution miracle, ça vient avec l'entraînement, donc: jouez, jouez, jouez!

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Message:
Le webmaster:
Merci, ultimechess. tu es surement le visiteur le plus régulier de mon site (même plus que moi)
ultimechess:
meilleur site du monde A+
hoplite42:
Bon courage !
Le webmaster:
Les termes "bof" et "pas mal" sont un peu incompatibles, je trouve, mais merci quand même
skyhate:
Bof pas mal
hoplite42:
continu à bosser comme ça !
Isis-Priest:
Super le site =)
Le webmaster:
Bon ceci est sensé être un minichat, mais je n'ai pas encore réussi à le positionner correctment, donc il va vous falloir un peu de patience, mais vous pouvez toujours vous en servir